【攻和受的定义是什么】在当代网络文化中,“攻”和“受”是两个常出现在同人创作、小说、动漫、游戏等领域的术语,尤其在BL(Boys' Love)或GL(Girls' Love)题材中较为常见。它们用来描述角色之间的关系模式,尤其是情感互动中的主导与被主导关系。
以下是对“攻”和“受”的简要总结:
一、定义总结
- 攻(S):通常指在感情关系中处于主动、主导地位的一方。在故事中,攻往往更具有行动力、决策力,也常被描绘为更具魅力或能力的角色。
- 受(B):则是相对被动的一方,在关系中处于被照顾、被引导的位置。受可能表现出更多的情感依赖或脆弱性,但并不意味着他们没有自己的个性或力量。
这两个概念并非绝对,有时角色可能会有“双攻”或“双受”的设定,但在传统设定中,攻和受代表的是关系中的两种角色类型。
二、对比表格
项目 | 攻(S) | 受(B) |
定义 | 主动、主导的一方 | 被动、被引导的一方 |
行为特征 | 更具行动力、决策力 | 更多依赖对方、情感表达更细腻 |
角色形象 | 常被视为强势、有魅力 | 常被视为温柔、脆弱或需要保护 |
文化背景 | 多见于BL/GL类作品 | 同样多见于BL/GL类作品 |
可变性 | 有时可转换角色 | 有时也可为主动角色(如“反受”) |
情感关系 | 常常是感情发展的推动者 | 常常是情感接受者 |
三、结语
“攻”和“受”是网络文化中一种常见的角色分类方式,用于描述人物之间的情感互动模式。它们并不是对人物性格或能力的绝对评判,而是为了增强故事的张力和角色的多样性。随着文化的发展,越来越多的作品开始打破这种固定模式,强调角色的独立性和复杂性。
如果你对某部作品中的角色关系感到困惑,不妨从他们的互动方式和情感走向入手,也许能更深入地理解“攻”与“受”的真正含义。