【DOTA是什么时候出来的】DOTA(Defense of the Ancients)是一款非常经典的多人在线战术竞技游戏(MOBA),自诞生以来在全球范围内拥有庞大的玩家群体。它不仅影响了后续众多MOBA游戏的开发,也奠定了MOBA类游戏的基本玩法和规则。
为了更清晰地了解DOTA的起源时间,以下将通过加表格的形式进行展示。
一、
DOTA最初并不是一款独立的游戏,而是基于《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)的一款自定义地图。由玩家“冰蛙”(Gabe Newell)在2003年左右开始开发,并逐渐完善。随着玩家的广泛参与和社区的推动,DOTA逐渐发展成为一款独立的项目。
2005年,DOTA的1.0版本正式发布,标志着其从一个简单的自定义地图演变为一个完整的、具有复杂机制的竞技游戏。此后,DOTA经历了多个版本的更新和改进,最终在2013年,Valve公司正式收购并推出了《DOTA 2》,这是一款完全独立的续作,延续了DOTA的核心玩法,并进行了全面优化。
因此,如果以“DOTA”这一名称首次出现的时间来算,可以追溯到2003年;而作为完整游戏版本的发布,则是2005年的1.0版本。
二、时间线表格
时间 | 事件 | 说明 |
2003年 | DOTA初版开发开始 | 由玩家“冰蛙”(Gabe Newell)在《魔兽争霸III》中开始制作自定义地图 |
2004年 | DOTA 1.0版本发布 | 此时DOTA已具备较为完整的玩法体系,开始吸引大量玩家 |
2005年 | DOTA 1.0版本正式推出 | 被认为是DOTA游戏的正式起点 |
2009年 | DOTA 6.78版本发布 | 此版本被认为是DOTA的巅峰之一,玩家社区高度活跃 |
2013年 | Valve收购DOTA并推出《DOTA 2》 | 《DOTA 2》作为独立游戏上线,成为DOTA的正统续作 |
三、结语
DOTA的历史可以追溯到2003年,但真正意义上的“DOTA”游戏是在2005年正式推出的。它从一个简单的自定义地图发展为全球知名的电竞项目,对MOBA类游戏的发展起到了至关重要的作用。如今,《DOTA 2》依然活跃在电竞舞台上,持续吸引着无数玩家与粉丝。