【fgo设定】《Fate/Grand Order》(简称FGO)是一款由TYPE-MOON开发、Delightworks与Marvelous共同发行的手机角色扮演游戏。游戏以“圣杯战争”为核心设定,融合了历史、神话与科幻元素,构建了一个庞大而复杂的世界观。
一、核心设定总结
FGO的世界观基于“时之介”和“异闻带”的概念,玩家扮演“御主”(Master),召唤英灵(Servant)参与战斗。游戏通过多个章节展开,每个章节都对应不同的历史或神话背景,并引入了独特的剧情与机制。
以下为FGO中主要设定的简要总结:
设定名称 | 内容概述 |
圣杯战争 | 一种通过召唤英灵进行战斗的仪式,目的是获得“圣杯”,实现愿望。 |
英灵(Servant) | 被召唤的英雄或神话人物,拥有不同职阶(如Saber、Archer等)和技能。 |
御主(Master) | 玩家角色,负责指挥英灵战斗并与其建立羁绊。 |
魔力(Mana) | 英灵战斗的基础能量,由御主提供。 |
令咒(Command Spell) | 御主对英灵的控制手段,用于下达指令或强化能力。 |
异闻带 | 与现实世界不同的平行世界,包含各种被扭曲的历史或神话事件。 |
时之介 | 游戏中时间管理的单位,影响剧情推进和任务完成。 |
羁绊(Bond) | 御主与英灵之间的关系,提升后可解锁特殊对话和技能。 |
指令卡 | 战斗中使用的卡片,决定攻击方式和效果。 |
二、世界观扩展
FGO的世界观不仅限于单一的“圣杯战争”,而是通过多个章节逐步展开。例如:
- 第1部:特异点F/2014年东京
以现代东京为舞台,揭示了“圣杯战争”的起源与“人类史”的真相。
- 第2部:特异点F/2015年阿斯托尔福
基于《罗摩衍那》的虚构世界,探索了“神明”的存在与人类的命运。
- 第3部:特异点F/2016年亚瑟王传说
以亚瑟王的传说为基础,讲述了一段关于“理想国家”的故事。
- 第4部:特异点F/2017年巴比伦
融合了古巴比伦文明与希腊神话,探讨了“知识”与“权力”的关系。
- 第5部:特异点F/2018年埃及
以古埃及为背景,展现了法老与神祇之间的纠葛。
- 第6部:特异点F/2019年苏美尔
探索了人类最早文明的起源,以及“神明”的真实身份。
- 第7部:特异点F/2020年所罗门王国
以古代以色列为背景,讲述了“贤者之石”与“圣杯”的秘密。
- 第8部:特异点F/2021年玛雅
结合玛雅文明与未来科技,描绘了“末日”的预言与救赎。
- 第9部:特异点F/2022年印度
以印度教神话为基础,探讨了“轮回”与“命运”。
- 第10部:特异点F/2023年中国
融入中国古代神话与历史,展现了一个神秘的“龙之国”。
三、总结
FGO不仅仅是一款RPG游戏,它更像是一部融合了历史、神话与幻想的史诗作品。其设定丰富、剧情深刻,让玩家在享受战斗乐趣的同时,也能感受到背后的文化与哲学思考。无论是对英灵的了解,还是对世界线的探索,FGO都提供了极大的深度与可玩性。