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C(实现CString和string的互相转换(转))

在C++开发中,`CString` 和 `std::string` 是两种常用的数据类型,分别来自不同的库(MFC 和 STL)。虽然它们的功能相似,但在实际项目中可能会遇到需要在这两者之间进行相互转换的情况。本文将详细介绍如何实现 `CString` 和 `std::string` 的互相转换。

从 `CString` 转换到 `std::string`

要将 `CString` 转换为 `std::string`,首先需要使用 `CString` 的成员函数 `GetBuffer()` 获取其内部的字符缓冲区,并将其转换为标准字符串类型。具体代码如下:

```cpp

include

include // 包含 CString 的头文件

std::string CStringToString(const CString& str)

{

// 将 CString 转换为 LPCTSTR

const TCHAR pStr = str;

// 如果是 Unicode 编码,需要转换为 ANSI 字符串

ifdef _UNICODE

int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pStr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);

char ansiStr = new char[len];

WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pStr, -1, ansiStr, len, NULL, NULL);

std::string result(ansiStr);

delete[] ansiStr;

return result;

else

return std::string(pStr);

endif

}

```

从 `std::string` 转换到 `CString`

将 `std::string` 转换为 `CString` 时,可以利用 `CString` 的构造函数或赋值操作符。以下是具体的实现:

```cpp

include

include // 包含 CString 的头文件

CString StringToCString(const std::string& str)

{

ifdef _UNICODE

int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(), -1, NULL, 0);

WCHAR wideStr = new WCHAR[len];

MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(), -1, wideStr, len);

CString result(wideStr);

delete[] wideStr;

return result;

else

return CString(str.c_str());

endif

}

```

注意事项

1. 编码问题:在处理 Unicode 和 ANSI 编码时,需要注意字符集的转换。上述代码中已经包含了对 `_UNICODE` 宏的判断,确保在不同编码环境下都能正确转换。

2. 内存管理:在进行字符集转换时,需要手动分配和释放内存,以避免内存泄漏。

3. 性能优化:如果频繁进行此类转换,建议缓存转换结果,以提高程序性能。

通过以上方法,您可以轻松实现 `CString` 和 `std::string` 之间的互相转换。希望本文能帮助您在项目中更高效地处理这两种数据类型!

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